Starcraft 2 Matchmaking

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Starcraft è da sempre un gioco che porta la competitività ai suoi vertici. Esistono diversi livelli di skill e, come in quasi tutti gli rts, il divertimento è legato a quanto la partita è bilanciata. Tipicamente i match più divertenti sono quelli giocati contro qualcuno del nostro livello di abilità. Chiunque, con un minimo di esperienza negli RTS online, potrà confermare che una partita contro un avversario troppo più forte dura generalmente poco e non è molto divertente. Starcraft 2 è forse il capostipite di questa teoria, una partita contro un giocatore molto più forte raramente supera i 10 minuti. Spesso si conclude con il primo rush. Vediamo quindi come funziona il sistema di auto match di Starcraft 2 ed in che modo cerca giocatori del nostro livello di skill. Read more…

Pesce d’aprile Blizzard!

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Come ogni anno la Blizzard non manca di regalarci il solito pesce d’Aprile! Questa volta che si è inventata? Andate a vedere questo nuovo scherzetto.

Starcraft 2 Tips: scudi e templari

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Ho creato questo nuovo tag Tips nel quale infilerò tutti i video, tecniche e suggerimenti su Starcraft 2 e le sue unità. In questo primo video vorrei mostrare questa mossa effettuata con la combo letale dei Protoss Templari + Sentinelle. Il giocatore Zerg viene totalmente cancellato in pochi attimi.
Se non volete sentire le chiacchiere potete saltare direttamente a 2:15

Starcraft 2 beta: patch 7

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Nuova patch per la beta di Starcraft 2 pochi giorni dopo il reset del database.
Ecco i dettagli della patch numero 7:

StarCraft II Beta – Patch 7

Modifiche di bilanciamento

TERRAN

Banshee
I punti vita sono aumentati da 130 a 140.
Torretta lanciamissili
I danni sono cambiati da 7 (+7 contro corazzate) a 12.
Thor
I danni antiaerei sono stati ridotti da 10 (+6 contro leggere) a 8 (+4 contro leggere).
L’attacco antiaereo adesso infligge danni radiali di ampiezza 0,5.

PROTOSS

Alto templare
Il raggio di Tempesta psionica è stato ridotto da 2 a 1,5.
Cannone fotonico
I valori di vita e scudo sono stati aumentati da 125/125 a 150/150.

ZERG

Signore della covata
I danni sono stati ridotti da 25 a 20.
Blatta
Carapace organico non garantisce più bonus di rigenerazione alle Blatte non rintanate.
Impalatore strisciante
I danni sono stati aumentati da 20 (+10 contro corazzate) a 25 (+5 contro corazzate).
La cadenza d’attacco è stata ridotta da 2,2 a 1,6.
Lanciaspore strisciante
Il costo è stato ridotto da 100 a 75.

Correzione problemi

Corretto un problema di perdita di sincronia dei giocatori quando ne affrontavano altri con determinate CPU.

Guida ai Terran di Starcraft 2: Parte 4

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Ed eccoci arrivati alla quarta ed ultima (per ora :D ) parte della guida ai Terran di Starcraft 2 scritta da Raynor sul nostro forum. Tanto per cominciare, farei le congratulazioni Raynor e Braska che

Starcraft 2 ladder platino reset beta

hanno concluso in prima posizione in lega platino la prima parte della beta! Peccato per il reset che ci lascia come unico ricordo uno screenshot. Ma arriviamo al dunque, in questa guida vedremo come gestire una partita Terran vs Terran

starcraft 2 terran vs terran

Terran vs Terran

Ci sono molti approcci diversi a questo particolarissimo scontro Read more…

Rush! Cosa ne pensi?

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Sul forum della beta si parla di tante cose riguardanti il gioco, compreso il discorso se la rush sia o no fastidiosa per quanto riguarda il divertimento.

Zhydaris uno dei moderatori italiani della blizzard, risponde “Se i rush fossero strategie imbattibili, tutti i giocatori in Lega Platino userebbero esclusivamente questa tattica.
Invece in Lega Platino i rush sono molto meno frequenti, e questo per svariati motivi.
Prima di tutto, come già detto nel thread, difendersi da un rush equivale molto spesso all’aver vinto la partita.
In secondo luogo, la maggior parte dei rush si può prevedere con un minimo di scouting, e visto che praticamente il 100% dei giocatori nella Lega Platino scoutano, è difficile sorprendere un avversario.

Questo per dire che i rush perdono la loro efficacia a mano a mano che un giocatore trova il modo di contrastarli. Molto spesso per imparare a fermarli bisogna subirne almeno uno, ma come si suol dire, è tutta esperienza :)

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