Guida ai Terran di Starcraft 2: Parte 1
- Mar 22, 2010
- Starcraft 2, guida, Starcraft 2, Terran
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Sono lieto di pubblicare la prima parte della guida ai Terran di Starcraft 2 scritta da Raynor sul nostro forum. Veramente un ottimo lavoro. In questa prima parte vedremo una descrizione delle varie unità Terran ed i loro punti di forza. Questa guida non è da considerarsi “definitiva” ma in continuo aggiornamento grazie a Raynor ed a tutti i giocatori che parteciperanno sul forum.
Guida ai Terran
I Terran sono una razza molto versatile, al momento posso dire con certezza, che siano la fazione più difficile da usare e,leggermente più debole.
Unità

Scv
Lavoratore in grado di raccogliere risorse: minerali e gas e costruire strutture.

Marines
HP: 45 Danno: 6 x1 Velocità arma: rapida Portata: 5
Luogo di fabbricazione: Caserma
I Marines sono la colonna portante dell’esercito,per il loro basso costo (50 min) e la possibilità di ingaggiare unità aeree e terrestri. I Marines possono far uso degli stimpacks -> Caserma -> Modulo Tecnologico 150 min 150 gas; questi sistemi di diffusione in vena ai marine sono potenti mix di adrenalina sintetica, endorfine e potenziatori psicotropici di aggressività che al prezzo di 10 punti ferita,faranno muovere e sparare i vostri Marines ad una velocità incredibile.
Per i Marines è disponibile un ulteriore upgrade: scudo balistico,da ricercare sempre al Modulo Tecnologico-> 150 min 150 gas -> +10 punti ferita.
I Marines sono particolarmente efficaci contro: Devastatori, Immortali (Protoss), Idralische (Zerg) e deboli contro Carri d’assedio e Colosso (Protoss).

Devastatori
HP: 125 Danno: 10 danno + 10 vs corazzati Velocità arma: normale Portata 6
Luogo di fabbricazione: Caserma (con annesso modulo tecnologico)
I Devastatori sono la fanteria pesante dei Terran,sono coriacei e dotati di un colpo che rallenta per qualche secondo il nemico, stordendolo. Anch’essi hanno la possibilità di usare lo Stimpack.
Sono particolarmente indicati per affrontare i Thor (Terran),i Cacciatori (Protoss)e le Blatte (Zerg),al contrario in combattimento soffrono i Marines,gli Zealoti (Protoss)e gli Zergling (Zerg).
I Devastatori, però, non possono attaccare le unità aeree.

I Mietitori
HP: 50 Danno: 4 + 5 vs leggere x2 Portata: 4.5 Velocità arma: normale – carica D8 danno 30*solo contro strutture)
Luogo di fabbricazione: Caserma (con annesso modulo tecnologico)
I Mietitori sono gli incursori dei Terran, la chiave del loro successo risiede nel loro jet pack.
Questi jet pack garantiscono un alto grado di mobilità, includendo le abilità di risalita e discesa rapida da alture ed il superamento di fiumi, crepacci ed altri ostacoli.Le tecniche di combattimento di questi feroci combattenti sono rivolte al tipo “mordi e fuggi”, preferibilmente contro strutture nemiche e lavoratori, cosicchè i Mietitori possano infliggere il massimo danno e ritirarsi prima che il nemico possa organizzare una risposta. Anche per loro è disponibile lo Stimpack, oltre alla possibilità di potenziare il Jet Pack rendendoli ancora più veloci -> ricerca modulo tecnologico.
In combattimento si rivelano decisamente efficaci vs Hellion (Terran), Zealoti e Zergling, si trovano invece in grande difficoltà contro Carri d’Assedio, Cacciatori, Blatte e non sono in grado di affrontare unità aeree.

Fantasma
HP: 100 Danno: 10 + 10 vs leggere Portata: 6 Velocità arma_ normale
Luogo di fabbricazione: Caserma (con annesso modulo tecnologico) + struttura Accademia dei Fantasmi( abilità invisibilità, bomba atomica).
I Fantasmi rappresentano il picco dell’evoluzione fisica e di condizionamento terrestre.Sono dei soldati d’elite,hanno diverse abilità speciali che li rendono tatticamente devastanti. Questi sono dei cecchini eccezionali, hanno la possibilità di usare l’abilità colpo di precisione (25mana), Proiettile elettromagnetico che elimina gli scudi dei Protoss e prosciuga il mana dei nemici ed infine un attacco nucleare.
I Fantasmi sono in grado di diventare invisibili per un determinato periodo di tempo e potranno essere individuati solo da particolari strutture o unità. Sono in grado di attaccare sia unità aeree che terrestri.
Sono estremamente forti contro i Templari(Protoss)e le Mutalische,al contrario si trovano in difficoltà contro le Banshee(Terran),gli Zealoti e gli Zergling.

Hellion
(90 punti ferita – 8 danno + 6 vs leggere – portata 5 – velocità arma normale) : Luogo di Fabbricazione: Fabbrica (possibilità di aggiornamento per aumentare il danno)
Gli Hellion sono degli esploratori molto rapidi, dotati di un attacco incendiario che danneggia tutte le unità nemiche sulla sua linea di fuoco. E’ particolarmente efficace contro Zealoti e Zergling, è pressochè inutile contro Thor, Cacciatori e Blatte.

Carro
(150 punti ferita -15 + 10 vs corazzate – portata 7 – velocità arma normale) : Luogo di Fabbricazione: Fabbrica (con annesso modulo tecnologico, possibilità di ricercare modalità assedio).
Stiamo parlando di un carro pesante, devastante contro la fanteria, le unità leggere e pesanti. E’ un mezzo estramamente tattico data la portata dei suoi cannoni.

Quando il carro si trova in modalità d’assedio il danno aumenta a 60, però perde la possibilità di muoversi, finchè non torna alla modalità normale ed è devastante contro qualsiasi unità terrestre. Questo veicolo però non è in grado di attaccare unità aeree.
E’ estremamente forte contro Marine ed Idralische, soffre però, contro Thor, Immortali e Zergling. Se ben supportato, può rivelarsi un’arma quasi imbattibile.

Thor
(400 punti ferita – danno 45 – attacchi 2 – portata 7 -> contro unità terrestri | danni 10 + 6 vs leggere – attacchi 4 – portata 10 – velocità arma lenta -> aerei)
Luogo di fabbricazione: Fabbrica (modulo tecnologico + struttura armeria).
Il Thor è una pesante unità meccanica d’assalto,questo gigantesco robot può dare filo da torcere a qualsiasi unità,è in grado di usare un’abilità speciale che infligge al nemico un danno spropositato (martello di Thor).
Il Thor è particolarmente forte contro Banshee, Cacciatore e Blatte, soffre invece contro le unità piccole (ovviamente in massa), Marine, Zealoti e Zergling.

Viking
(125 punti ferita – danno 10 + 4 contro corazzate – attacchi 2 – portata 9 – velocità arma normale – bersagli aerei \ assetto terrestre: danni 14 portata 6)
Luogo di Fabbricazione spazioporto.

Il Viking è un’unità straordinaria, funge principalmente da supporto aereo ed è devastante contro Incrociatori e Portastormo(Protoss). Il Viking è in grado di fronteggiare qualsiasi unità aerea nemica senza problemi.Ha inoltre la possibilità di passare all’assetto terrestre per supportare la fanteria alleata. E’ utilissimo per dei raid sui lavoratori nemici per infliggere il danno massimo e tornare in modalità aerea e mettersi al riparo.

Navetta Medica
La navetta medica è un’unità fondamentale per chi utlizza molto la fanteria, visto che oltre a fungere da trasporto per soldati e veicoli, è in grado di curare anche le unità biologiche (anche quelle alleate). Luogo di Fabbricazione spazioporto.

Banshee
(130 punti ferita – danno 12 – attacchi 2 – portata 6 – velocità arma normale). Luogo di Fabbricazione spazioporto (con annesso modulo tecnologico)
Le Banshee sono dei velivoli da assalto tattico. Sono unità leggere e piuttosto fragili però hanno un danno molto elevato, infatti vanno usate con molta attenzione. Quando vengono schierati sul campo di battaglia è fondamentale che non vengano utilizzate per scontri frontali, ma come i Mietitori per tecniche “mordi e fuggi”. Questi terribili mezzi hanno anche la possibilità di ricercare l’abilità invisibilità, che li rende una vera spina nel fianco per qualsiasi avversario. Non sono in grado di attaccare unità aeree. La Banshee è devastante contro ogni unità terrestre senza distinzioni, soffre ovviamente i veicoli aerei, i Cacciatori, le Idralische ed I Thor.

Incrociatore
(550 punti ferita – danno 10 – portata 6 – velocità arma rapida -> bersagli terrestri | danno 6 – portata 6 – velocità arma rapida – bersagli aerei). Luogo di Fabbricazione spazioporto(con annesso modulo tecnologico + struttura nucleo di fusione).
Questa potente nave da guerra è in grado di mettere in seria difficoltà ogni tipo di nemico,aereo e terrestre, ha la possibilità inoltre, di utilizzare il Cannone Yamato, da ricercare al Nucleo di Fusione, questo colpo micidiale è in grado di distruggere o di danneggiare pesantemente qualsiasi unità – struttura.
L’incrociatore è devastante soprattutto contro Fenice (Protoss)e Mutalisca (Zerg), si trova in difficoltà contro: Viking, Lancia del Vuoto (Protoss) e Corruttore (Zerg), ovviamente se in massa e in nettà superiorità numerica.

Raven
il Raven è la vecchia Nave Scientifica Terrestre,è un veivolo straordinario dotato di innumerevoli abilità. Luogo di Fabbricazione spazioporto(con annesso modulo tecnologico + aggiornamenti consentiti dal Nucleo di Fusione).
Il Raven è in grado di costruire il Drone di Difesa Puntuale, in grado di abbattere i missili nemici, la torretta automatica, in grado di dare supporto contro unità aeree e terrestri nemiche ed infine,la sua arma più potente, il missile a ricerca che risulta devastante contro unità leggere e pesanti. Soprattutto Zerg e Terrestri.
Il Raven è, oltretutto un rilevatore, in grado di scovare ogni unità nemica nascosta o in modalità invisible.
Con questo si conclude la prima parte, nella seconda parte vedremo alcune tattiche base dei terran.























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