Ecco la seconda parte della Guida ai Terran scritta da Raynor sul nostro forum. In questa parte vedremo alcune strategie per affrontare gli Zerg.

Come già detto nel mio precedente post, alcune di queste variano in base al tipo di giocatore, quindi se per alcuni potranno risultare estremamente efficaci, per altri potrebbero risultare inadeguate.

Starcraft 2 zerg

Terran vs Zerg

La partita inizia con 6 scv e il command center ( NB: la produzione di scv deve continuare a lungo, almeno 30-34 con la prima base e altri 15 in caso di espansione;verranno raggiunti da quelli della prima base, una volta terminati i minerali).

-continuiamo a produrre scv fino a popolazione 9/11 (mandiamo un scv a “trovare” lo zerg).
-magazzino scorte (intanto altri scv)
-caserma (altri scv e iniziamo a produrre marine)
-magazzino scorte (per chiudere l’entrata)
-upgrade centro comando e chiamiamo subito un MULE (importantissimo)

Marine a non finire se lo zerg “massa” zergling.
Doppia raffineria se lo zerg passa ai roach(blatte).

-altra caserma, upgrade modulo tecnologico -> se dovete affrontare le blatte i marines, se non supportati dai devastatori, diventano inutili(di blatte di solito uno Zerg ne fa molte, di conseguenza…). [ NB. : i minerali dovranno sempre essere al minimo, lo so che non è facile controllare la gesitone delle truppe(magari in battaglia)e l’economia/produzione, ma se ciò non accade e il vostro scontro va male, l’avversario(in questo caso Zerg), entrerà tranquillamente nella vostra base, distruggendovi, senza trovare alcuna resistenza.

Starcraft 2 terran  barracs

-fabbrica
-spazioporto -> reattore -> doppia navetta medica in produzione
-caserma modulo tecnologico – ricerca stimpack
a questo punto, se avete retto la prima ondata di blatte, lo zerg potrebbe passare alle micidiali Idralische.
-quindi, in caso di Idre -> modulo tecnologico fabbrica -> ricerca carro d’assedio
da qui scordatevi i devastatori e iniziate a produrre Marine e Carri, solo quelli(se avete abbastanza risorse e non l’avete già fatto, ricercate l’upgrade Scudo Balistico per +10HP del Marine).

Starcraft 2 terran  barracs

I carri sono potentissimi, ma fragili, non devono mai:
*avanzare da soli
*restare in modalità assedio senza copertura (bastano 2 Zergling e li avete persi)
[NB. : ovviamente, più Marines avete più navette mediche dovete fare (non dico di avere 30 Marines e 10 navette mediche, ma 6 tranquillamente.
Quando vi trovate contro parecchie unità e state per ingaggiarle, attivate lo Stimpack e alla carica (le vostre navette inizieranno a curarvi mentre state ancora caricando).
Prestate particolare attenzione alla micro(le navette mediche sono più veloci della fanteria, potrebbe capitarvi di lanciarle contro il nemico, perderle, per poi trovarvi senza durante lo scontro).

Starcraft 2 terran  barracs

Quando ci si trova ad affrontare uno Zerg è fondamentale controllare che non si espanda troppo, o altrimenti avrete perso.

Seconda base

Una domanda frequente è: “quando faccio la seconda base?“… (vs Zerg). Col terran non subito, ma nei primi 10-12 minuti di gioco, a vostra discrezione e dipende da come sta andando la partita: se l’avversario vi sta schiacciando in base pensate a venirve fuori il più in fretta possibile, al contrario se avete risposto colpo su colpo, espandetevi senza pensarci nemmeno. Se fate l’espansione è fondamentale costruire l’officina bellica e fare l’upgrade al centro comando per trasformarlo in Fortezza Planetaria, per il nemico sarà difficilissimo distruggerlo.

Le Mutalisk

Starcraft 2 zerg mutalisk

Nel caso in cui lo Zerg produca Mutalische dimenticatevi proprio la contraerea terrestre, pensate solo a produrre Marines in quantità industriale (non dimenticate qualche torretta dietro agli scv). In molte mappe la base nemica ha alle spalle un’altura -> questo a cosa vi fa pensare?!
Ad un attacco frontale alla sua espansione?! Assolutamente no!!! Prendete due navette mediche: bastano 1 carro 8 Marines e 1 scv, portateli sopra l’altura, costruite un bunker e piazzate il carro: in questo modo bloccherete l’afflusso di risorse al nemico per un tempo DETERMINATO da quanto riuscirete a resistere.

Nella costruzione iniziale eravamo rimasti fermi alla doppia caserma; una col modulo tecnologico, è ovvio che se il vostro gioco è incentrato sulla fanteria di caserme ne bastano 3, in quanto grazie al reattore, potrete produrre due Marines contemporaneamente per ogni caserma: quindi 2 caserme con reattore, più una col modulo tecnologico per ricercare gli upgrade e dovreste proprio essere apposto.

Il Drop

Il drop è rischioso, ma può farvi vincere…Va fatto sempre sui lavoratori nemici e se il vostro avversario riesce a farli scappare, non perdete tempo ad inseguirli, distruggetegli il Vivaio.

Starcraft 2 terran  drone

Quasi sicuramente il vostro avversario tornerà con tutte le unità per eliminarvi, se avete fatto il lavoro bene, semplicemente tornatevene in base alla velocità della luce e, andate a finire il lavoro con tutto il vostro esercito. Non dategli il tempo per riprendersi. Potrebbe costarvi caro.
Se avete già lo spazioporto e vi rendete conto che lo Zerg gioca di Zergling e Blatte, fate due Viking e distruggetegli il maggior numero di Overlord: in quanto bloccherete la sua produzione di guerrieri e gli arrecherete anche danno in termini di risorse.

Il Raven

Infine come non citare il Raven… Questa unità straordinaria (peccato per il costo in termini di produzione e di strutture necessarie per fornirlo dell’upgrade più importante:il missile a ricerca) è importantissima, in quanto può scovare le unità Zerg nascoste, senza poi contare il missile a ricerca, senza troppi giri di parole, dopo la bomba atomica, l’arma più potente dei Terran, che spesso mi ha salvato, ne basta uno per distruggere anche 8-10 idralische (è ottimo anche contro unità aeree e forte vs ogni razza).

Link alla parte 1 della guida

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